Anasayfa » İçerik Yaratma » Kaliteli Çevrimiçi Deneyimlere Doğru Yolculuk

Kaliteli Çevrimiçi Deneyimlere Doğru Yolculuk


Uyar beni

YAZAR: Stefan Lederer, Bitmovin'de CEO ve kurucu ortak

İçinde bulunduğumuz çoklu ekran, çoklu platform dünyası, içerik tüketicilerinin görüntüleme deneyimlerinin kolaylığını önemli ölçüde artırdı. Kitleler artık akıllı telefonlarda canlı spordan uzun metrajlı filmlere kadar her şeyi izleyerek tüketicilerin herhangi bir içeriği, herhangi bir yeri ve herhangi bir zamanda görmelerini sağlar. Akışın gerçekten popüler olmasının bir kanıtı olarak, bu yılki Super Bowl akışta yeni rekorlar kırdı. 7.5 milyon benzersiz cihaz, oyunu yayınladı - geçen seneki sayılarda% 20 artış. Ek olarak, Netflix ve Hulu gibi büyük SVOD oyuncuları tarafından sunulan içeriklerle etkileşim seviyeleri şaşırtıcı. Netflix, 2018’in dördüncü çeyreği için 1.53 milyon ABD'deki hizmetine abonelere ödeme yaptı 2018’in son çeyreğinde Hulu yakın zamanda 25 milyon ücretli abone

ABD'de video akışının hızla artması, izleyicilerin TV setinin etrafında toplanacağı günlerden büyük bir değişimdir. Ancak yine de üstesinden gelinmesi gereken zorluklar var. En iyi ihtimalle, canlı yayın izleyiciyi gerçekten içine çeken yüksek kaliteli çekimler yapabilir. Ancak en kötüsünde, akış çok büyük bir hayal kırıklığı kaynağı olabilen ve izleyicinin çevrimiçi deneyimini mahvedebilecek pixelation ve tamponlamadan etkilenebilir. İçerik endüstrisinin bu konuyla başa çıkması ve hizmetlerini giderek daha karmaşık bir rekabet ortamından ayırt etme ve farklılaştırma çabalarında yayınla aynı kalitede akışlar sağlaması gerekiyor. Geliştiriciler bunu başarmak için merkezi bir rol oynayacak ve üç ana teknolojiye odaklanmaları gerekecek.

VOD için yüksek kaliteli uyarlamalı akış

Teknoloji bir süredir büyük SVOD oyuncuları tarafından kullanılsa da, endüstrinin çoğu, uygulama için tipik olarak kullanılan bit oranının bir kısmını kullanarak, yüksek tanımlı içerik sağlamak için uyarlamalı akışı kullandı. Başlık Başına Kodlama adı verilen bu işlem, temel olarak optimize edilmiş bit hızı / çözünürlük kombinasyonlarını içeren bir tablo olan bir bit hızı merdivenini hesaplamak için varlıkların karmaşıklık analizini kullanır.

Ancak, söylenenden daha kolaydır: video ile ilgili hizmetlerin çoğu, içerik tabanlı optimizasyonlar uygulamadan hala statik bit hızı merdivenleri kullanır. Başlık Başlığı Kodlamasını etkin bir şekilde kullanmak için, geliştiricilerin algılanan resim kalitesi ile bit hızı arasındaki olası en iyi ilişkiyi tanımlamaları ve içeriği bu metriklere uyacak şekilde en iyi duruma getirmeleri gerekir. Bu yaklaşım, standart kodlama profilleriyle karşılaştırıldığında, görüntü kalitesinde hiçbir ödün vermeden bit hızını önemli ölçüde azaltır.

Bu teknoloji ile ABD'deki her büyüklükteki kuruluşlar hizmetlerini optimize edebilecek ve sonuçta, uzun metrajlı filmlerden canlı spora kadar her bir içerik için tüketici deneyiminde genel bir iyileşme sağlayacaktır.

Azaltılmış gecikme

Biz son zamanlarda yıllık yayınladı 'Video Geliştirici Raporu', dünya çapındaki 450 geliştiricileri hakkında, 2019 için en büyük zorlukları ve yatırım alanları hakkında sorular sormak için konuştuk. Gecikmenin, konumlarından, yüksek hızlı ağlara erişiminden veya uzmanlık alanından bağımsız olarak 2018'teki video geliştiricileri için en büyük sorun olduğunu gördük.

Canlı spor tartışılabilir bir şekilde çevrimiçi video için en zorlu uygulamadır: hareket sabittir, bu da her karenin bir öncekine göre daha fazla ayrıntı sağlayacağı anlamına gelir; ve fanlar yüksek kalite bekliyor. Bu iki zorluk, karikatürler gibi diğer uygulamalara kıyasla internet üzerinden gönderilmesi gereken veri miktarını artırmak için bir araya geliyor. Bununla birlikte, ağ kapasitesi sınırlıdır ve paketlerin yeniden inşa edilme yolunda potansiyel olarak sıkışıp kalmalarına neden olmaktadır. Bu daha sonra canlı bir program için kabul edilemez tamponlamaya dönüşür.

Bizim için çözüm, ayarları gerçek zamanlı olarak ayarlayan ve aynı zamanda videoyu yüksek kalitede tutarken gecikmeyi azaltan etkili video analitiği çözümlerinin kullanılmasında yatmaktadır. Bu özellikle çevrimiçi olarak çevrimiçi spor izleyen pek çok taraftarı memnun edecek, komşularının Tom Brady için tezahüratlarını daha önce bile görmeden önce sürekli olarak komşularının Tom Brady için neşesini duysalardı beni heyecanlandırmaz.

AV1 ve çoklu codec dünyası

Yeni bir codec'in piyasaya sürülmesi, her zaman manşetlerde bulunur. Bununla birlikte, AV1 iki nedenden ötürü göze çarpıyordu: UHD'yi piyasadaki herhangi bir çözümden çok daha hızlı bir şekilde işleme koyduğunu iddia etti ve telifsizdi - yenilik için oyun alanını etkin bir şekilde seviyelendirdi ve daha küçük kuruluşların endüstri devleriyle rekabet etmesine izin verdi. inovasyonları yoluyla.

'Video Geliştirici raporumuzdaki' ilginç bir gelişme, geliştiricinin codec bileşenini neredeyse tüm katılımcıların üçte biriyle konuşlandırmaya niyetli olmasıydı. Bu, önceki raporumuzun planlanan kullanım oranının (yüzde 14) iki katından fazladır, ki bu, H.264 ve HEVC gibi kodeklerin kurulmasının ciddi bir rakip olduğunu göstermektedir. İlk önce birinci sınıf VoD hizmetleri için sunulacak, sağlayıcıların bilgi işlem kaynaklarının maliyetini yayamasına izin verecek ve daha geniş bir pazar kodlayıcıyı kitlesel kabul etmeye başlayacak. Ancak, diğer kodeklerin yerini alacağını söylemek için henüz çok erken. Genel olarak, 2019, tüm içerik sağlayıcılar farklı senaryolar için en iyi çözümü seçtiği için çoklu kod çözücülü bir dünyaya doğru trendi hızlandıracak.

Bu yıl, taraftarlara daha fazla canlı sporun yayınlanmasını, daha fazla stüdyoda tüketiciye doğrudan online yayın hizmetini sunacağını ve sosyal videonun büyümeye devam edeceğini umuyoruz. Daha iyi kodlamayı düşük gecikmeyle ve aralarından seçim yapabileceğiniz daha fazla kodlayıcı seçeneği ile bir araya getirerek, medya endüstrisi, lineer yayına gerçekten rakip olan bir çevrimiçi video deneyimi vaadi sunacak.


Uyar beni

Yayın Beat Dergisi

Yayın Beat Dergisi, resmi bir NAB Show Media ortaklığıdır ve Animasyon, Yayıncılık, Sinema ve Post Production endüstrileri için Yayın Mühendisliği, Radyo ve TV Teknolojisini kapsarız. BroadcastAsia, CCW, IBC, SIGGRAPH, Dijital Varlık Sempozyumu ve benzeri konferanslar ve endüstri etkinliklerini kapsıyoruz!

Broadcast Beat Magazine Son Gönderi (Tüm bakın)