Anasayfa » Haberler » Canlı İzleyici ile etkileşim kurma - Takımlar, Oyuncular, Hayranlar - ŞİMDİ SUNUYOR

Canlı İzleyici ile etkileşim kurma - Takımlar, Oyuncular, Hayranlar - ŞİMDİ SUNUYOR


Uyar beni

“Biliyorsun adamlarla hiç tanışmadım. Öyleyse bana isimlerini söylemelisin ve sonra takımda kimin oynadığını biliyorum. ”- Bud Costello, “Yaramaz Nineties, "Universal Pictures, 1945

Kabloyu kesmeden önce, belki de futbol ve golfün aşırı pozlama nedeniyle cazibesini (ve seyircilerini) kaybedip kaybetmediğini merak ettik. Sonuçta, beş futbol, ​​bazı beyzbol, futbol ve NASCAR kanallarının yanı sıra büyük paketimizde iki golf kanalımız vardı ve herkes gerçekten bir spor hayranı değildi… değil mi?

Pekala, Super Bowl (reklamları sevin) ve Tiger Woods'un beş yıl süren kuru bir büyünün ardından büyük bir turnuva kazanmak için geri dönüşü, büyük çekişmelerdi, ancak bundan çok değil.

IBC'de, IP tabanlı OTT görüntülemenin hızlı büyümesi sayesinde, spor yayıncılığı ve canlı haber fırsatları konusunda yenilenmiş bir heyecan yaşandı.

Futbol, ​​futbol, ​​beyzbol, basketbol her zaman ağ yöneticilerinin kalplerinde sıcak bir yer edinmiştir, çünkü itiraf etmeliyiz, büyük reklam dolarlarına ve gözbebeklerinin adil paylarından daha fazlasını getirdiler.

Oyun Rehash - Günümüzün ya da dünün oyunu / etkinliğinin günümüzün su soğutması tartışması çoğunlukla sanal olsa da, yarışma hakkında konuşmak ve oyunları tekrar oynamak büyük bir eğlencedir.

Sonra, ultra kârlı PPV (görüş başına ödeme) boks, karma dövüş sanatları ve güreş gösterileri vardı.

Ama binicilik, kürek, eskrim, kriket, lakros, kaykay, drone / hotrod yarışları ve niş sporları gibi sporlar, kendileri için YouTube'da kendilerini göstermeye ayrıldı. Ya da şanslı olsaydı, ESPN +, Hulu Live veya Amazon'un görüntüleme kütüphanesinde yer aldılar.

Ancak PADEM Medya Grubu Genel Müdürü Allan McLennan'a göre takımlar, ligler, TV ağları, dijital firmalar ve oyuncular kendilerini dünya çapındaki hayranlarıyla OTT ile bağlantı kurmanın yeni yollarını buluyor.

“Tamam, IP üzerinden akışı, video materyallerini doğrudan kitlelerine sunmalarını sağlayarak MVPD'ler için önemli bir yeni seçeneği temsil ediyor” dedi. McLennan dedi. “Onlara ek gelir fırsatları sunuyor; ve daha da önemlisi, daha yakın bir müşteri ilişkileri.

“Etkinlik sponsorları, takımlar ve sporcular potansiyel olarak daha ekonomik bir şekilde en iyi deneyimi sunmaya odaklanabilir” o vurguladı. “Ve aynı zamanda, yeni çözümler, düşük kaliteli içerik satma yasadışı operasyonlarından mahrum olabilir.

“Teknolojiler olgunlaştı ve şu anda daha çok dağıtılıyor” o devam etti. “IP üzerinden spor içeriği yayınlamak, geçmiş doğrusal TV'den çok daha iyi, daha kapsayıcı ve birçok yönden daha katılımcı olabilir. Randevu TV'nin 50 yıllık geçmişi vardır; ve sadece birkaç yıl içinde IP tabanlı dağıtım, hangi görüntüleyenlerin istedikleri ekrana veya cihaza istedikleriyle canlı bir etkileşim sağlamak için merdivenden yukarı doğru hareket ediyor. Anahtar, seçeneklere bağlı olarak onları karıştırmazken hayranlarının ihtiyaçlarını karşılayacak şekilde sunacak ve sunacaktır. ”

Düşük maliyetli üretim ve gelişmiş dağıtım yetenekleri ile, Sporda yenilenen ilgi var ve eSporlar, izleyicilere ve sürekli genişleyen kitlelerine ulaşıyor.

Ve her biri iyi profilli bir kitleye sahip olduğu için (niş sporlar bile), yeni sponsorlara ve birçok durumda reklam desteğine (yani, gelire) daha fazla değer kazandıracak konumdadırlar.

Reklam Kaydırma - Tüketiciler değiştiğinde, reklamverenler de öyle. Giderek artan bir şekilde, pazarlama, içeriklerin görüntüleyenlerin dikkatini çekmek için yeni yaklaşımlar ve etkileşime ihtiyaç duyan mobil ekranlarında bulunan kullanıcılara sunulmasını sağlıyor.

Neden?

Yakın zamanda yayınlanan bir Limelight raporu, küresel tüketicilerin 60 yüzdesinin, gecikme, arabelleğe alma veya diğer sorunları görüntülemeden kendi seçtikleri ekranda keyif almayı garantilemeleri halinde çevrimiçi olarak spor yapmanın (ve ödemenin) çevrimiçi olmasını istediklerini belirtti.

Çalışma olayları:

  • Kablo aboneleri, kablo kesicilerden daha fazla akış hizmeti için ödeme yapar. Yarısından fazlası (59 yüzde), istek üzerine (VOD) en az bir videoya abone olur.
  • Kablo aboneleri 1.2 servisi için ödeme yaparken, kablolu aboneler 0.7 akış hizmetleri için ortalama ödeme, geleneksel video, çevrimiçi video ile tamamlıyor.
  • Millennials, küresel videoya geçişi yönetiyor. Yanıt verenler 18-35 şu anda yayınlanmaktan daha fazla çevrimiçi video izlemektedir. Genç millennials (18-25 yaş), altı saat, 13 dakika geleneksel TV ile karşılaştırıldığında, haftada ortalama dokuz saatlik 11 dakika video izliyor. Genç binlerin 15 yüzdesi, çevrimiçi video izleyen haftada 20 saatten daha fazla harcama yapıyor.
  • Tüketiciler fiyat artışlarından dolayı hizmetlerini iptal edecekler. Dünya çapındaki tüketicilerin yarısından fazlası (55 yüzde), fiyat artışlarının bir SVOD hizmetini iptal etmenin temel nedeni olduğunu söylüyor. Yaklaşık yarısı (46 yüzde) kablo aboneliği için aynı şeyi not ediyor.
  • Çevrimiçi görüntüleme, ülkelere göre geniş bir aralıktadır. Filipinler'deki görüntüleyenler en çok çevrimiçi videoyu sekiz saat, her hafta 46 dakikaları izliyor ve Hindistan ve ABD tarafından her hafta yaklaşık sekiz buçuk saat izliyor. Almanya, en düşük çevrimiçi video görüntüleme hızına beş saatte iki dakika sahip.

McLennan'a göre, canlı spor ve senkronize etkileşim (çoklu cihazlar), akış ortamındaki en hızlı büyüyen kategorilerden bazıları.

Kanıtlanmış CDN'lerin (içerik dağıtım ağları) kullanıma hazır olmasından ve İnternet ve Wi-Fi'nin her yerde bulunmasından dolayı, birçok yeni spor grubu, etkinlikler, tarihsel görünümler ve sahne arkası / katılımcıların görüntülemeleri için kendi kanallarını oluşturmayı düşünmektedir. içeriğin sağlam listesi.

Teslimat Platformları

OTT Bant Genişliği - Tüketicilerin randevu TV'den OTT izleme, ATSC ve değişen taleplerini karşılamak SMPTE Video içeriği daha verimli ve daha etkili bir şekilde DTC veren yeni standardı geliştirdi. Daha fazla mobil görüntüleme tüketicisini yakalamak için telcos, kullanıcıların veri planları ve Wi-Fi ile daha iyi bir bant genişliği performansı sunacak olan 5G'yi geliştirdi.

HD, UHD, 4K / HDR video ve sporlar her gün mükemmel sonuçlar elde ediyor.

Ayrıca, OTT'deki en eski kişilerden biri ve talep üzerine programlama alanı olan McLennan, "SMPTE(Sinema ve Televizyon Mühendisleri Derneği), eş zamanlı olarak ve milyonlarca insana anında görüntü getirmesi için optimize edilmiş ATSC (Advanced Television Systems Committee) 3.0 standardını sağlamlaştırmak için mükemmel bir iş çıkardı.

“5G geliştiricileri de standartlarını sonlandırmak için mükemmel bir iş çıkardılar” ekledi. “Birlikte, ev sahipleri ve tüketicilere istedikleri görüntüyü, özellikle sporlarını sağlayabilirler.

2018 Mobil Dünya Kongresi'nde (MWC), telkolar geçtiğimiz günlerde 5 pazarlarında 50G teknolojisine sahip olacaklarını açıkladı. Aslında, Verizon geçen ay dört pazar açtı ve Ericsson 10 + küresel pazarların yüzdesinin 5G tarafından 2020 tarafından etkinleştirilebileceğini tahmin ediyor.

“İki tanesi ultra yüksek hızlı akış için sağlam bir platform sağlayacak” dedi McLennan.

“Sinclair, Pearl ve birçok uluslararası yayıncı, ATSC servisini çoktan iyi sonuçlarla konuşlandırmış durumda ve bu yıl ve sonrasında daha fazla açılış için planlanıyor.” O belirtti

Gecikme

Alev Hızları - İnternet ve mobil ağlara neredeyse küresel olarak erişilebilen, hızla genişleyen ve yenilenen tüketiciler, tüketicilerin ölümcül ağrılı tampon tekerleği olmadan derin, zengin eğlence, haber ve spordan daha kolay yararlanabiliyor.

Kaçırılan anlar, korkunç dönen arabelleğe alma hareketi, eylemle eşzamanlama sesini duyma, 1-5 saniye içinde başka bir kullanıcının ekranına gelen içerik, akışlı video endüstrisinin karşılaştığı en büyük zorluğun bir parçası olduğunu görmeden önce - gecikme.

Gecikme ne kadar düşükse, izleyici deneyimi o kadar iyi olur, müşteri ne kadar memnun olursa ve spor meraklısı hizmetleri tıkar veya değiştirir.

Tüm CDN'ler ve donanım / yazılım sağlayıcıları, ultra düşük (sıfıra yakın) gecikme performansı sunmaya odaklanmıştır. HD, UHD ve 4K / HDR içeriği.

Sürekli ve güvenilir bir şekilde yapıyorlar… ve yeni teknoloji ile daha da iyi olacak!

Codec İyileştirmeleri - 4K / HDR spor etkinliklerinin yanı sıra diğer akış, görüntüleme ve tartışma etkinliklerine yönelik bant genişliği de dahil olmak üzere yüksek kaliteli videoların OTA dağıtımını sağlamak için açık kodlayıcı / kod çözücü teknolojisini ve kapsayıcılarını açmak için bir dizi geliştirmeler yapılmıştır.

Son teknoloji kodlama çözümleri, özellikle V-Nova gibi Bitmovin, ATME ve diğerleri gibi çözümler, spor video formatlarını desteklemek için kullanılıyor. HD, Ultra HD 4K ve 360 VR.

Ayrıca HLS'yi destekliyorlar. (HTTP Canlı Akış), HEVC (Yüksek Verimli Video Kodlama) ve MPEG-DASH (HTTP üzerinden Dinamik Adaptif Akış).

Hepsi yeni, yüksek dinamik aralıklı HDR piksellerle geliştirildi (bize güvenin, herhangi bir ekranda katil görüntüleniyor demektir).

Amaç - tüm IP tarafından sağlanan cihazlara yayın düzeyinde deneyim sunmak ve daha derin seviyelerde canlı tüketici katılımı sağlamak. Net Insight's Sye gibi çözümler, cihazlar arası etkinliklerin tadını çıkarmayı kolaylaştırır - büyük ekranda etkinlik, 2'te yakın plan / arka plannd 3'ta ekran ve mesaj / tweetlemerd aynı zamanda ekran.

ses

Çoklu görev - “Büyük oyun” hala TV ekranında görüntülenebilirken, izleyiciler harekete dair haber / bilgi alışverişi yapmak için diğer ekranlarını giderek daha fazla kullanıyor ve hatta katılımcıların farklı görünümlerini ve yakın planlarını izliyorlar. Zenginleştirilmiş içerik, franchise ve bireysel takımın tüketicisine olan değeri arttırır.

Allied Post'un başkanı Woody Woodhall, birkaç yıl önce bir filmin ses parçasının, harika bir filmin en önemli ve en az yaratıcı yönünü oluşturduğunu bana gösterdi.

Belki de tercih ettikleri spor etkinliklerine tamamen dalmış olmak isteyen insanlar için daha da önemlidir.

Bunu itiraf et, sporun en iyi parçası, bir linebacker vuruşu, bir futbolun ağına girmesi, bir tenis topuna karşı bir raket atması, iki NASCAR aracının bağlantısı ya da LeBron ve Draymond.

Ses olmadan, spor olurdu… sıkıcı!

İster Dolby Atmos olsun, ister genel ses kodek olsun, HDSeni oyunda tutan UHD, 3D veya sürükleyici ses. ”

Oyunun Çirkin Bölümü

Korsanlık - Spor etkinliklerinin ve etkinliklerinin izinsiz, yasa dışı dağıtımı, spor franchise'larına, etkinliklerine ve takımlarına her yıl $ 9B kadar mal olmaktadır. Ayrıca, korsan siteleri de görüntüleyenlerine kötü amaçlı yazılım ve kimlik hırsızlığı gibi özellikler ekledi.

Akan sporların en kötü tarafı (ve video içeriği) korsanlıktır.

Rusya'nın Dünya Kupası'nın Facebook, YouTube, Twitch ve Periscope'taki yarı finaller için 2,637 korsan akışı vardı. 30M görüntülerinden daha fazlasıyla, neredeyse 3,653M görüntülemeleri ve Fransa-Hırvatistan finalinin 60 akışları vardı.

Bu “küçülme” (stok yok olma) FIFA'ya ve yasal olarak milyonlarca hakkı güvence altına alanlara mal oldu!

Evet, hak sahipleri suçluları kesin olarak IP adresine yönlendirebilir, ancak yönetmelikler telif hakkı sahiplerinin web sitelerine bildirimler göndermelerini ve bunların rahatsız edici videoları almasını istemelerini gerektirir.

Gerçekten mi?

Neyse ki, NAGRA'nın sağlam bir güvenlik platformuna sahip olduğu ve davadan önce spor izleyicilerini ve içerik sahiplerini koruyabilen araçlar gibi araçlar var.

“Ortalama spor fanatiği, olay korsanlığını mağdur bir suç olarak görebilir” McLennan şunları kaydetti: “Ancak bu çeşitli seviyelerde yanlıştır.

Çalınması - Korsan siteleri, Dünya Kupası, ABD Açık, Süper Kase, Gül Kase ve hatta lise yarışmalarından düzenli olarak düşük maliyetli veya “özgür” spor aktivitesi sunuyor; genellikle sahiplerine göre daha az kalite ve sadakat ile, sponsorlar teslim etmek istedi.

“İnsanların anlamadığı şey, korsan sporun tadını çıkararak daha da büyük bir tehlike içinde olmalarıdır” McLennan vurguladı. “Yasadışı yayınlar, kötü amaçlı yazılımlar, cybertheft reklamları ve ucuz spor etkinliğini potansiyel olarak pahalı hale getirebilecek diğer suç faaliyetleri gibi 'eklenen özellikler' içeriyor.”

Bant genişliği ve teknolojinin genel kullanılabilirliği, herhangi bir ekranda gerçek zamanlı olarak görüntülenebilir veya meraklılar için uygun olduğunda, yüksek kaliteli içeriğin neredeyse anında aktarılmasını sağlar.

Spor bayileri, sponsorları ve sporcuları, giderek artan oranda tüketici dostu fiyatlandırmada yerel, bölgesel, ulusal ve yerel etkinlikler ve etkinlikler sunmak için esnek araçlar ve çözümler sunmaktadır.

Spor hayranlarının canlı yayın hizmetlerinin erken evlat edicileri olduğunu ve son derece etkileşimli, etkileşimli görüntüleyenler olduğunu daha önce görmüştük.

Daha derin, daha sürükleyici spor deneyimleri, doğrudan tüketicilere sunulmaya başlıyor.

Büyük, küçük ve niş sporların spor akışı, giderek kendine özgü bir marka sesi oluşturma ve gündelik ya da fanatik hayranlara ve izleyicilere yanıt verme fırsatına sahiptir.

Dijital OTT akışı ile görüntüleyenler, yalnızca karmaşık bir hale getirilmedikçe toplulukların hayal gücü ile sınırlı bir dizi içerikle daha kolay bir şekilde edinilebilir.

Sonra herkes kazanır!

Kimse seyircinin meraklılarının Lou'ya Bud'a yaptığı gibi onları geri getirmelerini istemez “Seninle aynı! Seninle aynı! Topu Kim'e atarım. Kim olursa olsun topu düşürür ve adam ikinci olur. Kim topu alır ve ne için atar. Bilmiyorum ne yapar? Bilmiyorum Yarın, Üçlü oyuna geri atar. Başka bir adam ayağa kalkar ve Çünkü uzun bir sineği uçurur. Niye ya? Bilmiyorum! Üçüncüsünde ve ben bir damızlık veremem! ”


Uyar beni

Andy Marken

Devlet Başkanı at Marken Communications
Andy, 1977 Ağustos ayında San Francisco bölgesindeki Pazarlama ve İletişim Danışmanı olan Marken Communications Inc'in sahibi ve Başkanlığı görevini sürdürmektedir. Marken Communications, iş / pazar planlaması, konumlandırma, geliştirme ve iletişim konularında yoğunlaşmış bir tam hizmet ajansıdır. . 30 yıl ajansı, çok çeşitli kurumsal ve pazarlama faaliyetlerine katılmıştır. AT & T ve CERFnet gibi iletişim ve İnternet firmalarının yanı sıra Philips, InterVideo, Ulead, OWC, NewerTech, Sonic, Corel, Matsushita, Pinnacle, Dazzle gibi firmalarla depolama, depolama yönetimi ve video çözümleri içeren stratejik ve pazarlama planlama ve yürütme deneyimlerini içerir , Cyberlink, Mountain Computer, Nikon, Plasmon, NTI, ADS Tech, Verbatim, Mitsubishi ve Panasonic.
8.4Kİzleyiciler
Aboneler
Bağlantılar
bağlamak
İzleyiciler
Aboneler
Abone ol
29.4KMesajlar
GTranslate Your license is inactive or expired, please subscribe again!