Ev » Haberler » 2019 HPA Tech Retreat Programı Açıklandı

2019 HPA Tech Retreat Programı Açıklandı


Uyar beni

The Hollywood Profesyonel Birlik (HPA), 2019 HPA Tech Retreat için programını açıkladı®, Şubat 11-15 2019 için ayarlandı. 25'ini belirleyen The Tech Retreatth 2019'te bir yıl boyunca Palm Springs'te bir hafta boyunca gerçekleşiyor ve mühendislik, teknoloji, yaratıcılık ve iş dünyasında tanınmış ve gelişmekte olan liderlerle tanışmak ve onlarla etkileşime geçmek için eşsiz bir fırsat sunuyor. Medya ve eğlence ekosisteminin gelecekteki eğilimleri ve teknolojileri titizlikle araştırılır ve yeni bakış açılarıyla incelenir ve katılımcılara, sektördeki yörüngelerin nüanslı ve bilgili bir görünümünü kolaylaştırmak için çok çeşitli derinlikli bilgilere benzersiz erişim sağlanır. 2019 Tech Retreat, Palm Desert, CA'daki JW Marriott Resort & Spa'ya geri döner.

HPA Başkanı Seth Hallen, “Bu yıl ana program için çok daha fazla başvuru aldık, bu yılki etkinlik için özellikle heyecanlıyız. Her yıl, örneğin Broadcaster güncellemeleri, Washington Update ve CES Review gibi tanıdık ve önemli konulara tekrar bakacağız, ancak daha sonra pek çok ilgi çekici ve düşündürücü yeni konulara dalıyoruz. Pazartesi günkü eSports'taki TR-X'ten Cuma gününün en son oturumuna kadar, bar, Tech Retreat'in zaten yeni konular sunmak için inanılmaz derecede yüksek bir performans çubuğuna yükseltildi. HPA Tech Retreat katılımcılarının bu inanılmaz derecede önemli bir hafta boyunca her zaman keyif aldıkları profesyonel işbirliği ve sosyalleşme dengesini dört gözle bekliyoruz. ”

HPA Tech Retreat, beş günlük oturumları, teknoloji gösterilerini ve etkinlikleri içerir. Dikkatlice küratörlüğünü yapılan bu hafta boyunca, medya, eğlence ortamı için yapım, yayın, yapım sonrası, dağıtım ve ilgili çabaların önemli yönleri incelenmiştir. Tech Retreat'teki en önemli farklılıklardan biri, ticari olmayan bir odaklanmaya sıkı sıkıya bağlı kalmasıdır: kahvaltı amaçlı toplantı masaları dışında pazarlama odaklı sunumlar yasaktır. Gün boyunca, program bilgi ve bilgi alışverişine elverişli bir ortam yaratır.

HPA Tech Retreat Program Maestro'su Mark Schubin, “Bir kez daha, kullanabileceğimizden çok daha fazla başvuru aldık” dedi. “Bu yılın 'zorlayıcı' olduğunu söylemek bir understatement. Birkaç gün daha programlanabilirdik! Müthiş başvuruları reddetmek her zaman yapmamız gereken en zor şeydir. Eski filmleri geri yüklemek için yapay zeka kullanarak ve yeni çalışmalarla uğraşmak için makine öğrenmeyi, Akademi'nin yeni yazılım temelini, değiştirilmiş gerçeklikle konum temelli eğlenceyi ve çok daha fazlasını, yüksek dinamik aralıkla başa çıkmanın en son yolunu öğrenmek için sabırsızlanıyorum. daha fazla. Bekleyemem! ”

2019 HPA Tech Retreat Programı (Burayı tıklayın):

Pazartesi Şubat 11: TR-X
eSpor: Mikrofonu Merkez Sahneye Bırakma
Ayrı kayıt gerekli

Hedeflenen panellerin, konuşmacıların ve etkileşimin yarım günü süren TR-X, hızla büyüyen esport arenasına odaklanacak ve esports organizatörü ve yapım şirketi ESL North America'nın Kuzey Amerika CEO'su Yvette Martinez'den bir açılış konuşması yapacak.

Salı Şubat 12: Supersession
Yeni Nesil İş Akışları ve Altyapı: Kümeden Tüketiciye

Çarşamba Şubat 13: Ana Programın Önemli Noktaları

  • Mark Schubin's Teknoloji İnceleme Yılı
  • Washington Güncellemesi (Jim Burger, Thompson Coburn LLP)
    Önde gelen bir Washington avukatından mevzuatın ve işimiz üzerindeki etkisinin beklenen bir değerlendirmesi.
  • Derin Fakes (ETCentric Debra Kaufman tarafından yönetilir; Panelistler Marc Zorn, HBO; Ed Grogan, Savunma Bakanlığı; Alex Zhukov, Video Goriller)
    Uzun zamandır ölmüş olan aktörleri kullanabilmek güzel görünebilir, ancak “sahte haberler” kavramı, Wikipedia'nın “derin öğrenme” ve “sahte” bir portreli olarak tanımladığı terim olan derin sahiller ile korkunç bir dönüşe neden olur. Yüzyıllar boyunca görüntüleri manipüle ediyor - Adobe Photoshop'un oluşturulmasından çok önce - yeni AI destekli araçlar çok inandırıcı sahte ses ve video oluşturulmasına izin veriyor.
  • Netflix Medya Veritabanı (Rohit Puri, Netflix)
    Optimize edilmiş bir kullanıcı arayüzü, anlamlı kişiselleştirilmiş öneriler, verimli akış ve yüksek kaliteli içerik kataloğu, son kullanıcı Netflix deneyimini tanımlayan temel faktörlerdir. Bu deneyimi gerçekleştirmek için çeşitli karmaşıklıklara sahip sayısız iş akışı bir araya geliyor. Örtüler altında, hesaplama açısından pahalı bilgisayar vizyonu, ses işleme ve doğal dil işleme tabanlı medya analiz algoritmaları kullanıyorlar. Bu algoritmalar, çeşitli kullanım durumlarında paylaşılan geçici ve mekansal olarak dinamik meta veriler üretir. Netflix Media DataBase (NMDB), Netflix'teki çeşitli medya varlıkları hakkındaki bu derin teknik meta verilerini sürdürmek için kullanılan ve aynı ölçekte ölçeklendirmeyi sağlayan çok kiracılı bir veri sistemidir. “Hiçbir şey paylaşılmadı” dağıtılmış veritabanı mimarisi, NMDB'nin büyük miktarda medya zaman çizelgesi verisi depolamasına izin verir, böylece çeşitli Netflix medya işleme sistemleri için omurga oluşturur.
  • Saniyede 12 Milyon Karede AI Film Restorasyonu (Alex Zhukov, Video Goriller)
  • Metro ve TV için daha çok medya mı üretiliyor? (ve daha fazla $$$ yapar?) (Andy Quested, BBC)
  • Yayıncı Paneli (Moderatör: Matthew Goldman, MediaKind)
  • CES İnceleme (Peter Putman, ROAM Danışmanlığı)
    Pete Putman, tüketici elektroniği dünyasında neyin yeni olduğunu görmek için Las Vegas'a gitti ve görüşlerini HPA Tech Retreat izleyicisiyle paylaşmaya geri döndü.
  • 8K: Vay canına! Oraya Nasıl Hızla Ulaştık? (Peter Putman, ROAM Danışmanlığı)
  • Özellikler için HDR Ev Yapımı Videolar ile İlgili Sorunlar (Josh Pines, Technicolor)
  • HDR “Mini” Oturumu
    • HDR Giriş: Seth Hallen, Pikselogik
    • HDR Sunumunda Ortam Işık Telafisi: Don Eklund, Sony Resimler Eğlence
    • Anime HDR: Haruka Miyagawa, Netflix
    • HDR'de Hareket Görünümünün Sınırlarını Zorlamak: Richard Miller, Pixelworks
    • Tüketici Gösterimleri için Alt Görüntü Sunum Yönetimi:
      • Moderatör: Michael Chambliss, Uluslararası Görüntü Yönetmeni Guild
      • Michael Keegan, Netflix
      • Annie Chang, UHD İttifakı
      • Steven Poster, ASC, Uluslararası Görüntü Yönetmeni Guild
      • Toshi Ogura, Sony
  • Ön Sesli Katı Sinema Ekranları: Çalışıyorlar mı? (Julien Berry, Delair Stüdyoları)
    Doğrudan görüntüleme ekranları, sinemada yüksek görüntü kalitesi sağlar, ancak ağır moiré ve takma modellerine yol açabilecek düşük piksel dolum faktöründen muzdariptir. Sinema projektörleri, ses için gereken ekran perforasyonları nedeniyle bazı moiré efektleri üretilse bile, bu sorunların çoğundan kaçınan daha iyi bir dolgu faktörüne sahiptir. Sinemada yüksek kontrast, EDR ve yakında HDR görüntü kalitesi ortaya çıkınca, ekran perforasyonları algılanan parlaklığı ve aynı görüntüdeki kontrastı etkiler, ancak efekt her zaman perfore sesler için her zaman ihtiyaç duyulduğundan beri ölçülmemiştir. Yüksek kaliteli sinema ses sisteminin ortaya çıkması ile bu etkiyi ölçmek mümkündür.

Perşembe, Şubat, 14: Ana Programın Önemli Noktaları

  • Judder Redüksiyonu için Sentetik Deklanşör ve HFR'yi Karşılaştıran Bir Çalışma (Ianik Beitzel ve Aaron Kuder, ARRI ve Stuttgart Medya Üniversitesi (HdM))
  • Detaylı (Yüksek Çözünürlük) Nokta Bulutu Sahneleri Oluşturmak için Uçağı ve Fotogrametri Tekniklerini Kullanma (Eric Pohl, Tekillik Görüntüleme)
    Drone hava fotoğrafçılığı, bir zemin sahnesinin 3D nokta bulutu kümesini oluşturmak için işlenen birden çok coğrafi etiketli görüntü oluşturmak için kullanılabilir. Nokta bulutu, video oyunları veya VR / AR yeni medya ürünleri için üretim öncelikleri veya arka plan oluşturma amacıyla kullanılabilir.
  • Uzaktan ve Mobil Üretim Paneli (Moderatör: Mark Chiolis, Mobil TV Grubu; Wolfgang Schram, PRG; Scott Rothenberg, NEP)
    Tüm büyük ağların izleyicilerinden, niş ağlardan, yayın hizmetlerinden, web'den, eGames / eSpor'lardan ve mekan ve konser-tur etkinliklerinden gelen içerik için sürekli bir iştahla, neredeyse her sporu izlemeyi mümkün kılma mücadelesi ve gerçekleşen eğlence olayı, hepsi olduğu gibi yaşıyor. Uzak ve mobil topluluğun kilit üyeleri, günümüzün hızlı tempolu ortamlarında içerik üretiminin ve sunumunun arkasında neyin yeni olduğunu ve iş akışlarının ne olduğunu araştırıyor. Yeni REMI uygulamaları, IP iş akışları, AI, UHD / HDR, eGames ve eSports hakkında bilgi edinmeyi bekleyin.
  • IMSC 1.1: Eğlence Zinciri İçin Tek Bir Altyazı ve Başlık Biçimi (Pierre-Anthony Lemieux, Sandflow Consulting (MovieLabs tarafından desteklenir); Dave Kneeland, Fox)
    IMSC, dünya çapında altyazı / altyazı ve uluslararası işbirliğinin bir sonucu olarak W3C standardıdır. IMSC'nin (IMSC 1) ilk sürümü 2016’te yayınlandı ve SMPTE, MPEG, ATSC ve DVB. IMSC 1.1’in yakın zamanda yayınlanmasıyla, artık tüm eğlence zinciri boyunca, yazarlıktan tüketici cihazlarına tek bir altyazı / altyazı biçiminde birleştirme fırsatı bulduk. IMSC 1.1, HDR, gelişmiş Japonca dil özellikleri ve stereoskopik 1D desteği ile IMSC 3’i geliştirir. IMSC'nin geçmişi, yetenekleri, operasyonel konuşlandırma, uygulama deneyimi ve yol haritası hakkında bilgi edinin ve nasıl katılacağınızı öğrenin.
  • ACESNext ve Academy Digital Source Master: Eklentiler, Geliştirmeler ve Standart Bir Teslim Edilebilir (Andy Maltz, Sinema Sanatları ve Bilimleri Akademisi; Annie Chang, Universal Pictures)
  • Orijinal Yaratıcı Niyetin Korunmasını Sağlamak İçin İnsan Algısal Modelini Kullanarak Çoklu Ekran ve Surround Parlaklık Seviyeleri için Mastering (Bill Feightner, Colorfront)
    Günümüzün birçok farklı sinema ve ev ekranına tutarlı bir yaratıcı görünüm sağlamak, özellikle görüntüleme ortamları veya çevrelerin yanı sıra olası ekran parlaklığı ve kontrastındaki geniş eşitsizlik nedeniyle büyük bir zorluk olabilir. Bireysel yaratıcı oturumlar yapmak mümkün olsa bile, yaratıcı tutarlılığı korumak en iyi ihtimalle zor olurdu. İnsan görsel sisteminin nasıl çalıştığını bilme bilgisini kullanarak, algılayıcı model, belirli bir parlaklığa ve çevreye sığdırmak için orijinal içerik niyetini koruyarak belirli bir parlaklığa ve çevreye uyum sağlayan işleme içeriği otomatik olarak uygulanabilir.
  • Bulut: Şimdi Neredeyiz? (Moderatör: Erik Weaver, Western Digital)
  • Sayısallaştırma İş Akışı - Başarı İçin Platformlardan Yararlanma (Roger Vakharia, Salesforce)
    İçerik oluşturma işi zaman içinde fazla değişmemiş olsa da, üretim, dijital tedarik zinciri ve diğer kaynakların yanı sıra pazarlama kaynakları yönetimi ile ilgili süreçleri mümkün kılan teknoloji giderek daha karmaşık hale gelmiştir. Çevik, platform tabanlı bir iş akışının sağlanması, zamanın ve karmaşıklığın azaltılmasına yardımcı olabilir, ancak maliyet, ölçek ve iş sponsorluğu genellikle başarıyı engelleyen faktörlerdir. Ölçekli sürüş verimliliği korkutucu olabilir, ancak birçok medya lideri iş süreçlerinde çevikliği artırmak için atıldı. Başarılı şirketlerin iş akışı ve iş süreçlerinde sadeliği ve titizliği sağlamak için kullandıkları en iyi uygulamaları, entegrasyonları, iş akışlarını ve teknikleri öğrenmek için bu tartışmaya katılın.
  • Görüntü İşlemede Makine Öğreniminin Geliştirilmesi (Zengin Galce, Sundog Medya Araç Seti)
    AI'yı (ML ve DL ağları) “sıkıcı” ve insanlar yapmak için zaman harcayan ama yapmak istemedikleri (yaratıcı gerçek örnekler dahil)
  • Post Prodüksiyon'da AI'dan Yararlanma: Daha Fazla İçerik İçin Büyüyen Taleplere Devam Etmek (Van Bedient, Adobe)
    Giderek daha fazla içeriğe yönelik beklentiler artmaya devam ediyor - ancak personel alımı aynı ya da sadece marjinal olarak daha büyük kalıyor - makine öğrenmesinden elde edilen gelişmeler içerik oluşturuculara nasıl yardımcı olabilir? AI, insanların yaratıcılık üzerinde yoğunlaşmasına izin veren sıkıcı adımları ve tekrar eden görevleri kaldırmak için inanılmaz bir nimet olabilir; Nihayetinde AI bir para biriminin reklam öğelerini her şeyden daha fazlasını arzulayabilir: Zaman.
  • Bileşen Tabanlı İş Akışlarını Dağıtma: Cephe Hatlarındaki Deneyimler (Moderatör: Pierre-Anthony Lemieux, Sandflow Consulting (MovieLabs tarafından desteklenmektedir))
    İçerik manzarası, sürekli genişleyen bir öz ve meta veri repertuarına, deneyimleri, global içerik platformlarını ve otomatikleştirilmiş iş akışlarını görüntüleyerek değişiyor. Birlikte Çalışılabilir Ana Biçim (IMF) standardı gibi bileşen tabanlı iş akışları ve biçimleri, bu değişimin getirdiği zorlukların üstesinden gelmek için kullanılıyor. Gelin ve ön saflarda bulunan ilk elden hesap için bize katılın.
  • Blockchain ile İçerik Hakları, Telif Hakları ve Gelir Yönetimi (Adam Lesh, SingularDTV)
    Blockchain Eğlence Ekonomisi: Sürdürülebilir, kişisel ve bağlı ekonomiler oluşturmak için IP'lerini sahiplenmek, yönetmek ve para kazanmak için şeffaflık eklemek, tedarik zincirini rahatsız etmek ve içerik yaratıcılarına güç vermek. Hepimizin bildiği gibi, haklar ve gelirler (telif hakları, artıklar vb. Dahil) yönetimi, Eğlence Endüstrisindeki içerik yaratıcıları için büyük bir acı noktasıdır.

Şubat, Cuma, 15: Ana Programın Önemli Noktaları

  • Ötesinde SMPTE Zaman Kodu: TLX Projesi: (Peter Symes)
    SMPTE Zaman Kodu, ST 12, gelişen elektronik düzenleme alanını desteklemek için 1970'lerde geliştirildi ve standartlaştırıldı. Sağlam bir standart olmuştur ve olmaya devam etmektedir; Uygulaması medya endüstrisinde neredeyse evrenseldir ve standart diğer endüstrilerde kullanım alanı bulmuştur. Ancak, ST 12 bugün uygun olmayan kriterler ve kısıtlamalar kullanılarak geliştirilmiştir ve bugünün ortamında birçok eksiklikleri vardır.
    Yeni bir proje SMPTEGenişletilebilir Zaman Etiketi (TLX) çekiş kazanıyor ve çok çeşitli gereksinimleri karşılama potansiyeline sahip görünüyor. TLX taşımacılığa duyarlı ve modern bir veri yapısına sahip olacak şekilde tasarlanmıştır.
  • Blindsided: Gelecek Göremeyeceğimiz Oyun Değiştiriciler (Mark Harrison, Dijital Üretim Ortaklığı)
    Oyun geliri için dünyanın bir numaralı şirketi bu kadar kazanıyor Sony ve Microsoft birleştirildi. Amerikan veya Japon değil. Pazarlamacılar, 2019 tarafından, ev dışındaki videolarda video reklamcılığının TV'ye geçirdikleri harcama kadar önemli olacağını belirtti. Bu arada, tek bir ABD teknoloji devi, ABD'deki ilk beş spor liginin franchise'ını alabilir. Kıyı dışı rezervlerinden. Ve hala 50 milyar dolarlık bir değişikliğe sahibiz.
    Hepimiz OTT videosu gibi tüketicileri tanıyoruz. Ama bu en azı. Dijital ekonomide, eğer küresel olarak bakılırsa, profesyonel içerik oluşturma endüstrisi için ani ve derin etkileri olabilecek trendler var. Bu genişleyen sunumda, Mark Harrison teknolojiye, tüketiciye ve medya noktalarına katılmak için batı merkezli, profesyonel medya endüstrisi perspektifinin dışına çıkıp şu soruyu soruyor: bakış açımızı genişletmezsek bizi ne körleştirebilir?
  • Etkileşimli Öykü Anlatımı: Sonra Ne Olacağını Seçin (Andy Schuler, Netflix)
    Doğrusal olmayan hikaye anlatıcılığını denemek isteyen Netflix, ilk etkileşimli bölümünü 2017'te başlattı. Her ikisi de çocuk programlarında, şovlar en genç izleyicileri bile hikayenin yörüngesini kontrol etmek için ekranlarına dokunmaya veya tıklamaya teşvik etti (1980'lerden Kendi Macera Kitaplarını Seçin düşünün). Netflix, projenin bazı daha ilginç teknik zorluklarının üstesinden nasıl geldi (yani, mastering, kodlama, akış), nasıldı? SMPTE IMF, süreci kolaylaştırmak için kullandı ve gelecekteki projeler için neden daha resmi mastering uygulamalarına ihtiyaç duyduk.
  • HPA Mühendislik Mükemmellik Ödülü Kazananlar (Moderatör: Joachim Zell, EFILM, HPA Mühendislik Mükemmeliyet Ödülü Başkanı; Joe Bogacz, kanon; Paul Saccone, Blackmagic Design; Lance Maurer, Cinnafilm; Michael Flathers, IBM; Dave Norman, Telestream)
    HPA, 2008'te piyasaya sürüldüğünden beri, HPA Mühendislik Mükemmelliği Ödülleri, en çığır açan, yenilikçi ve etkileyici teknolojilerin bir bölümünü onurlandırdı. Seçilmiş bir grup kazananla ve onların çalışma şeklimize ve genel olarak sektöre katkılarıyla biraz zaman geçirin.
  • Navajo Stratejik Dijital Planı (John Willkie, Luxio)
  • COTS Donanım Dünyasına Uyum (Moderatör: Stan Moote, IABM)
    Kullanıma hazır donanıma geçiş, üreticilerin, yazılımların ve servis sağlayıcıların sistem entegratörlerine, tesislerine ve kullanıcılarına kadar endüstrinin her tarafında en büyük konulardan biridir. Aynı zamanda inanılmaz derecede rahatsız edici. Post-prodüksiyon, özel iş istasyonlarının (örneğin SGI) erken bir geliştiricisiydi ve şimdi, metal, sanallaştırılmış, hibrit veya tamamen bulut tabanlı olmak üzere, yığının COTS donanım ve IP ağlarına daha fazla geçişini benimsemiştir. Endüstri, formatların, platformların ve iş akışlarının küresel ivmesiyle ilgilendiğinden, yazılım yeniliği genel amaçlı CPU'ların, GPU'ların ve ağ protokollerinin sınırlarını sürekli test ederken COTS donanımının sınırları nelerdir? COTS donanımının kullanımında “gizli” konuların, kullanıcılar, tesis operatörleri ile üreticiler, hizmetler ve sistem entegratörleri açısından ele alınması.
  • Akademi Yazılım Vakfı: Açık Kaynaklı Projeler İçin Sektörler Arası İşbirliğinin Sağlanması (David Morin, Akademi Yazılım Vakfı)
    Ağustos 2018'ta, Sinema Sanatları ve Bilimleri Akademisi ve Linux Vakfı, sinema alanındaki açık kaynak kodlu yazılım geliştiricileri için kaynakları paylaşmak ve teknolojiler üzerinde işbirliği yapmak üzere daha geniş medya endüstrileri için tarafsız bir forum sağlamak üzere Akademi Yazılım Vakfı'nı (ASWF) başlattı. görüntü oluşturma, görsel efektler, animasyon ve ses. Bu sunum, Vakfın neden oluştuğunu ve sektörde açık kaynaklı yazılımın geliştirilmesi ve kullanılması konusundaki engeli azaltarak, açık kaynak katkılarının niteliğini ve miktarını arttırmayı planladığını açıklayacaktır.

Program ve hoparlörlerin biyografileri de dahil olmak üzere tüm 2019 HPA Tech Retreat programı mevcuttur Burayı tıklayın. Ek oturumlar ve konuşmacılar duyurulacak. (Lütfen son programın değişebileceğini unutmayın.) Konferans programına ek olarak, daha geniş bir teklif 50 kahvaltı masası Kilit endüstri uzmanları tarafından yürütülen tartışmalar güne Çarşamba, Perşembe ve Cuma sabahları başlar. Yenilik Bölgesi, Salı ve Perşembe günleri arasında geri dönerek, sektörün öncüsü olan neredeyse 60 şirketlerinden ortaya çıkan ve yenilikçi teknolojileri keşfetme fırsatı sunuyor.

2019 HPA Tech Retreat, tamamen 700 misafirlerine gizlenmiş ve satışa çıkması beklenen sınırlı bir katılım etkinliğidir. kayıt açıktır ve her iki gün geçer ve tam konferans geçer. Yerinde kayıt izin verilmiyor. Kayıt konferans oturumları, kahvaltı yuvarlak masa toplantıları, demo odası, bazı yemekler ve sosyal etkinlikler içerir. TR-X ek bir kayıt ve ücrettir. Program detayları da dahil olmak üzere HPA Tech Retreat hakkında daha fazla bilgi için www.hpatechretreat.com.


Uyar beni
G|translate Your license is inactive or expired, please subscribe again!