BU ARALAR MODA:
Ana Sayfa » Öne » Q & A: Brett Ineson, Animatrik Başkanı

Q & A: Brett Ineson, Animatrik Başkanı


Performans yakalama stüdyosu Animatrik'in başkanı ve CTO şimdiye kadarki en büyük ölçekli sanal üretim çabası üzerine çalışıyor - Warcraft

İlk olarak performans yakalama sektöründe yer aldınız mı?

On yaşındayken animasyon konusunda çok tutkum oldum. Ailem beni beni ilgilendireceğini sandığı soğuk yaşam alanlarına maruz bırakmaya hevesliydi, bu yüzden beni Toronto'daki bir sanat yaz kampına gönderdiler. Canlı insanlarla ve çizimlerle deneme yaparak, hareketi durdurmak için flipbooklar çizdim ve 8mm fotoğraf makinelerini kullandığım animasyon ve TV yayın yoluna girdim.

Animasyon ve bilgisayar bilimi konusunda tutkulu olan annem ve babam beni gerçekten endüstriye açtılar. Liseye gitmeden çok önce lise düzeyinde programlama eğitimi aldım! Üniversiteden mezun olduktan sonra 3D programı için Vancouver Film Okuluna gittim.

Mezun oldum ve ilk işime Mainframe Entertainment'da başladım, dünyanın ilk 3D animasyon TV şovu Reboot üzerinde çalışıyordum. Kıdemli Teknik Direktör rolüne geçtiğinde, Mainframe kısa bir süre için bir gösteri yaptı. Sony Ağır Vites denilen eğlence. Gösterinin ana gereksinimlerinden biri de hareket yakalama oldu. Bu sayede, teknolojiye dalmış ilk insanlardan biri oldum. Buna aşık oldum.

Animatrik'i neden başlattın?

Geçmişte hareketli görüntü yakalama kameraları üreticisi olarak çalışıyordum, onlara çok sayıda demo hazırlamaya yardımcı oldum. Ad hoc durumlarda hareket yakalama aşamalarını hazırlamaya gerçekten çok iyi başladım, ancak bu uzmanlık da çok yolculuk yapmayı amaçlıyordu. Biraz bağımsızlık lehine hareket ettim ve kendimi Fiji, İtalya, Yeni Zelanda ve elbette yerlerde hareket yakalama işi buldum Los Angeles. Gerçekten kök kurmak istediğim bir zaman geldi. Animatrik'i açarak Vancouver'da yerleşime ve büyüyen sanayiye buradan hizmet etmeme yardım ettim.

Animatrik'in ilk projesi neydi? Ve hangisine sana en çok meydan okudu?

İlk proje District 9'dı, ancak Warcraft kesinlikle en zorlu şeydi! Bu şimdiye kadarki en büyük ölçekli sanal üretim çabasıydı ve sanırım Avatar 2'de üretim başlayana kadar devam edecektir. Projenizin bu alandaki en iyi yerinde, özellikle de teknoloji hızla ilerlediğinde, üç ya da dört yıllık iyi bir performans sergilemesi gerçekten zor.

Hareket yakalama konusunda sizi neyin heyecanlandırdığını?

Ben büyüyen kameralar için bir tutku vardı ve hatta fotoğrafçılıkta kamera asistanı olarak bir işim vardı. Hareket yakalama, bilgisayar bilimi, animasyon ve kameraları bir araya getirmektir; bu yüzden tüm tutkularımı tek seferde takip edebildim.

Hareket yakalama geleceği için ne görüyorsunuz?

Talebin sürekli arttığını görüyoruz. Aktif çekim olarak adlandırmadığımız bir seviyeye ulaştı, buna bir performans yakalama diyoruz çünkü bir aktörün özünü kaydetmeye çalışıyoruz. Gelecek, en küçük vücut ayrıntıları üzerinde tekrarlama ile ilgilidir; bu nedenle, aktörün yaptığı şeyle aynı kalacak daha fazla veri toplayabiliriz.

Bunu metalaştıran ve daha ucuz hale getiren gelişen teknolojiler olacak, ancak fotoğrafta çözünürlük ve fotoğraftaki gerçeklik konusunda gelişmekte olan teknolojiler de var.

Ve hareket yakalama sağlamaya çalışan bireylere ne önerirsiniz?

Performans yakalama küçük, niş bir endüstridir. Hedeflediğiniz bir şirket bulun. Bazıları staj programlarına sahip olabilir, ancak başka herhangi bir üretim tabanlı iş gibi, herhangi bir yol bulmanız gerekir!

 

Yayın Beat Dergisi

Yayın Beat Dergisi, resmi bir NAB Show Media ortaklığıdır ve Animasyon, Yayıncılık, Sinema ve Post Production endüstrileri için Yayın Mühendisliği, Radyo ve TV Teknolojisini kapsarız. BroadcastAsia, CCW, IBC, SIGGRAPH, Dijital Varlık Sempozyumu ve benzeri konferanslar ve endüstri etkinliklerini kapsıyoruz!

Broadcast Beat Magazine Son Gönderi (Tüm bakın)

8.4Kİzleyiciler
3.1KAboneler
Bağlantılar
bağlamak
İzleyiciler
Aboneler
Abone ol
21.6KMesajlar