BU ARALAR MODA:
Ana Sayfa » haber » Render Crowds ™: Özelleştirilmiş bir CG simülasyon iş akışı

Render Crowds ™: Özelleştirilmiş bir CG simülasyon iş akışı


Render Crowds ™, bir dizi endüstri aracını ve özel şirket içi iş akışlarını kullanarak SBLabs Ar-Ge ekibi tarafından yaratıcı stüdyoda başlatıldı Saddington Baynes.

Kılmak Kalabalıklar dijital yetenekle çalışmanın sınırlarını zorlamak isteyen reklam öğeleri ve markalar için eksiksiz bir çözümdür.

kullanma Kılmak Kalabalıklarbir hava kampanyası için bir sahne binlerce karınca büyüklüğünde dijital karakterle doldurulabilir. Stilleri, koreografileri ve davranışları üzerinde tam kontrol sahibi oldukları için, herhangi bir sanat yönetilebilir grafik şekli oluşturmak üzere kolayca yönlendirilebilirler.

Hizmet zaten Abbvie, AT & T, Aflac ve Cheerios gibi markalar tarafından benimsenmiştir.Kılmak Kalabalıklar Online videolar için şarkı söylemek ve dans etmek, yaşam tarzı basılı reklamlarda serin poz vermek veya taş dökmek için karakterler yapılabilir ve Özel FX ticari.

Sanat Yönetmenleri için hoş geldin bir nimet;Kılmak Kalabalıklar tam hayal ettiği gibi bir sahneyi tam yaratıcılık özgürlüğüne kavuşturuyor. Dijital karakterlerin yeniden konumlandırılması ve yeniden stil oluşturması için sınırsız olanaklar vardır, böylece orijinal 'sanal çekim' sonrasında reklam öğelerinin kampanya görüntülerinin yeni sürümlerini etkili bir şekilde oluşturmasına olanak tanır.

Hizmet geliştiricileri

Kılmak Kalabalıklar en yeni yaratıcı stüdyo Saddington Baynes'in markası altında: kavramsal modelleme ve sanal çevre uzmanlarından fotoğrafik aydınlatma uzmanlarına, animatörler ve karakter tasarımcılarına kadar zengin CGI ve FX sanatçıları ekibi. Görevleri, izleyicileri tüm dünyaya taşıyan sansasyonel reklam kampanyaları ve reklamlar yaratmaktır.

James Digby Jones, Saddington Baynes'teki Yönetici Yaratıcı Yönetmen:

"Kılmak Kalabalıklar yaratıcı özet bir bolluk için dijital yetenek ile çalışan uzun yıllar bir araya toplanmasıdır. Hareketsiz dururken (boşta kalma) binlerce uzak karakter çalışırken, zıplamakta veya hatta ağırlık değiştirirken, doğal hareketle ilgilidir. Canlı performansların gerçek hareketi yakalamalarını içeren bir veritabanını arayarak karakterlerimizi kullanabiliriz. Yakın çekimlerle diğer uca geçti ve en az ayrıntıyı yakalamak için: cilt gözeneklerine, ince tüylere ve cilt yarı saydamlığına. "

Abbvie

Özel simülasyonlar kullanılarak canlandırılan bir farmasötik nokta. Ajans hem HD animasyonda yüzlerin oluşturduğu video ve kongre panelleri için süper yüksek çözünürlüklü basılı reklamlar (16,000 px olarak ayarlandı). Gerekli detay seviyesi, çok sayıda karaktere ve tek tek yollarına bağlı olarak, sanatçılar için ağır hesaplamalar yapacak karmaşık bir sahne için çekildi.

AT & T

AT & T için birkaç hareketsiz görüntü projesini daha önce büyük başarıya ulaştırmış olan Saddington Baynes, bu dinamik dijital afiş kampanyasıyla birden çok platformda beceri sergilemek için bir şanstı. Buradaki meydan okuma, bir grafik logosundan diğerine sürekli bir akış karakteri hareketi oluşturmak ve ilmekli bir videoda sürekliliği ve gerçekçiliği sağlamaktı.

Proje Heykeli

Aynı şekilde, Kılmak Kalabalıklar Proje Heykeli'nin başarısı ile gösterildiği üzere kavramsal VFX eylem çekimleri için vaat ettiğini gösterir. Kamera, yakın portreyi kulak misafiri yavaşça kaydırdığında, görünüşte sonsuza kadar olan bir şans ayrıntısının tamamlanmasıyla ilgili.

"Beynimiz doğanın karmaşık algoritmasını, neyin gerçek olduğunu tanıması gerektiğini biliyor - bizim işimiz, gözün gerçek olabileceğine inandığı karmaşıklık eşiğini geçmek. 3D taramasındaki ilerlemeler, yetenekli bir modelin, sanal bir oyuncu kadınının doğduğu her yönden yüksek özünürlükte bölünmüş bir saniye yakalamamızı sağlıyor "diye açıklıyor James Digby Jones.

 

8.4Kİzleyiciler
3.1KAboneler
Bağlantılar
bağlamak
İzleyiciler
Aboneler
Abone ol
20.1KMesajlar