BU ARALAR MODA:
Ana Sayfa » Öne » MAXON: Sinema 4D Yayın 19

MAXON: Sinema 4D Yayın 19


The,en MAXON Duyurusu Sinema 4D Yayın 19 Tasarımcıların daha hızlı, daha kararlı ve daha kolay iş akışları oluşturmalarını sağlayacaktır. Şirketin kelime öbeğini etiketleyen bazı yeni özellikler sunan 19 yeni sürümü "Bugün için araçlar, yarın için teknoloji." Aşağıdaki eksiksiz özellik listesinin sağlanması MAXON:

Değiş tokuş:

Alembic R19

  • Alembic modülü şimdi Alembic 1.6.1 SDK'ya dayanıyor
  • Alembic artık alt çerçeve enterpolasyonunu destekliyor
  • "Diğer Öznitelikler" seçeneği ek nokta özniteliklerini içe aktarmayı etkinleştirir
  • Export artık LOD Nesnesini destekliyor
  • Alembik Jeneratör
    • "Diğer Öznitelikler" seçeneği ek nokta özniteliklerini içe aktarmayı etkinleştirir
    • Birkaç iş akışı iyileştirmesi
  • Alembic Morph Tag
  • FBX R19
    • FBX modülü şimdi FBX SDK 2017.1'a dayanıyor
    • FBX LOD Grupları için destek eklendi (içe / dışa aktarma)
    • Yalnızca Seçim "seçeneği, yalnızca seçilen nesneleri dışa aktarmak için eklendi
    • Nesneleri yerel koordinatlar yerine globalle kaydetmek için "Global Coordinates" seçeneği eklendi
  • Yeni Ortam kullanımı
    • DDS ihracatçısı eklendi
    • RPF artık Malzeme Kimliklerini kaydedebilir
  • OBJ
    • Yeni seçenek "Gruplar (ad çarpışmalarını birleştir)
  • Houdini Motor Entegrasyonu
    • Houdini Motoru 16.0.633 olarak güncellendi
    • Entegrasyon artık partikül rotasyonunu da destekliyor.

İş Akışı / Kullanıcı Arayüzü:

  • Yeni Özellik vurguluyor
    • Geçerli ve önceki sürümdeki yeni özellikleri vurgular
    • Vurgular, kullanıldığında kaybolabilir
    • Özel vurgu kümeleri oluşturulabilir
  • Yeni Medya İşleme Çekirdeği
    • Cinema 4D'de daha iyi medya desteği
    • Veriler daha verimli yüklenir
    • Layerset seçici artık çok sayfalı / akışlı resimleri destekliyor (örneğin çok sayfalı TIFF dosyalarında)
    • Layerset seçici şimdi bir filmdeki akışlara erişime ve seçmenize izin verir
    • Alfa kanallarının keyfi sayıda desteklenmesi
    • Tüm Görüntü / Film formatları için Biçim Önayarlarını biçimlendir
    • Çözünürlük değişirse Film Veri Hızını ayarlama seçeneği
    • Dokuların kendi renk profilleri olabilir
    • Dokular için gömülü renk profilleri yüklenebilir
    • Anamorphic formatları Picture Viewer'da yeniden hesaplanabilir
    • TIFF dosyaları sıkıştırılabilir
    • Piksel yönü oranı kaydedilebilir / yüklenebilir
    • CMYK ve YUV görüntüleri için daha iyi destek
    • 3D doku görünümü, gri tonlamalı renk profilini destekler
  • Maddi Varlık Yöneticisi'ndeki Yeni "Yük Alma Maddeleri" komutu
  • Birden çok nesne seçilmiş bir nesneyi eklerken çeşitli yeni davranışlar
  • Yüklenen dosyaların görüntü / film seçenekleri hatırlanır, resimler ve filmler aynı ayarlarla kaydedilebilir
  • İçerik Tarayıcı şimdi Madde varlıklarını bir kaplamayla işaretler
  • Vertex Renk etiketi, vertext renklerinin sürekli gösterilebileceği yeni bir seçeneğe sahiptir
  • Resim Görüntüleyici'deki kaydetme penceresi artık anamorflu videoları işleyebiliyor

Animasyon:

  • Ağırlıklandırma İyileştirmeleri
    • Geliştirilmiş Ağırlık Yansıması
      • Ortak Eşleştirme Algoritmaları (Hiyerarşi tabanlı, Koordinatlar tabanlı, İsim tabanlı)
      • Geliştirilmiş Nokta Eşleştirme Algoritması (Geliştirilmiş En Yakın Nokta, Normalleştirilmiş En Yakın Nokta)
      • Ayna Aleti Entegrasyonu / w 1-Click işlevi
      • Kilo Yöneticisi Entegrasyonu
    • Ağırlık Yöneticisi Geliştirmeleri
      • Ağırlık Yöneticisinde birçok iş akışı geliştirildi
      • WM Refactoring: Ağırlık Aracı'ndan Ayrılmış Ağırlık Yöneticisi, sahne başına Ağırlık Yöneticisi
      • Çoklu Ağırlık Yöneticisi Pencereleri
      • Geliştirilmiş Ortak Liste iş akışları (Daha Tutarlı, Klasör Desteği dahil olmak üzere yeni Ağırlık Etiketi sıralama içeren Özel Liste Sırası, listelerde saklanma destekleniyor)
      • Elektronik Tablo çalışma akışı geliştirildi (Daha tutarlı filtreleme, yeni filtreler)
      • İşlevleri komut dosyası API'sine açıklama
    • Ağırlık Aracı İyileştirmeleri
      • Aracın yeniden yapılandırılması ve performans iyileştirmesi
      • Normalleştirme Düzeltmeleri
      • Viewport'daki Ortak Etkileri Seçme
      • Geliştirilmiş Düzgün İş Akışı
      • Geliştirilmiş Picker iş akışı
    • Yeni donanıma özgü düzen
    • Geliştirilmiş komutlar (Çoklu Nesneleri Bağla)
  • Karakter Morfaları
    • PSD (Pose Space Deformation) eklendi
  • Bir nesnenin deforme olmayan versiyonu artık katı gövde simülasyonları için kullanılabilir

MoGraph:

  • Geliştirilmiş Voronoi Kırılması
    • Parçaların arasında Konektörlerin kurulumunu otomatik olarak yapmak için "Auto Connector".
    • Parçaları bir araya getirmek için "Geometry Gluing"
    • Parçalara daha gerçekçi bir görünüm vermek için "Detaylandırma"
    • "Sıralama" yeni bir Sekmeye taşındı
    • Yeni sıralama modu "Nesne"
    • Voronoi hücrelerini ölçeklemek için yeni "Parça Ölçeklendirme" işlevi
    • "Ofset Parçaların" etkisi ters çevrilebilir, boşluklardan oluşan bir nesne oluşur.
    • "Yalnızca Gövde" nin kalınlığı artık olabilir
    • Kırılma sonuçları artık .c4d dosyasına kaydedilebilir
    • Vertex haritaları artık iç yüz seçimleri, dış yüz seçimleri ve kenar seçimleri için oluşturulabilir.
    • Yüksek poligon sayısı nesneleri parçalarken çok daha iyi performans.
  • Yeni Gürültü Düşüşü
  • Yeni Ses Efektörü
    • Yeni Kullanıcı Arayüzü
      • Yeni, etkileşimli Frekans Grafiği
      • Sesi çeşitli problarla örnekleme. Örnekleme modları: Tepe / Ortalama / Adım
      • Probları klonlara eşlemek için farklı modlar (Yineleme / Dağıtma / Karıştırma)
      • Klonları renklendirmenin farklı yolları
  • Efektörler için kaynak düşüşü için geliştirilmiş hassaslık
  • Hacim efektörünün geliştirilmiş hızı

Malzemeler:

  • Varyasyon Gölgesi için Yeni UV Kiremit Ofset Modu
  • Variation Shader artık Saç Malzemelerinde de çalışıyor

Rendering:

  • "ProRender", yeni bir GPU tabanlı işleme motoru
    • OpenCL 1.2 temel alınarak, Windows'daki Nvidia ve AMD kartlarında ve macOS'ta AMD kartlarında çalışma
    • Çok etkili ölçeklendirme ile çoklu GPU desteği
    • Viewport'da Etkileşimli Önizleme Oluşturma
    • Yerli malzemeler ve ışıklar için destek
    • Yeni PBR tabanlı Işık ve Malzeme türü
    • Firefly filtresi
    • Büyük çözünürlükler için kepçe işleme
  • Viewport Geliştirmeleri
    • Fiziksel Bazlı Gölgeleme ile daha hızlı ve güzel yansıtma kanal önizleme
    • Yansıtıcı kanal pürüzlülüğü haritası desteği.
    • Yansıtma kanalı katman başına bump harita desteği.
    • Dikdörtgen alan ışıklarından hızlı ve doğru aydınlatma.
    • Bokeh ile Alan derinliği efekti (Diyafram şekli için destek), Fiziksel Renderlemedeki Alan Derinliği ile yakından eşleşir.
    • Ekran Uzayı Yansımaları
    • Alan Işığı şimdi Görünüm alanında katı olarak gösterilebilir
  • Küresel Kamera
    • 360 ° ve Dome oluşturma işlemleri yapmak için Yeni Kamera seçeneği
    • Viewport'daki Yeni Görünüm Alanı Yardımcısı
    • Farklı haritalama formatlarını destekler (Lat-Long, Cubic-Cross, Cubic-3 × 2, Cubic String)
    • Stereoskopik işleme destekler
  • TeamRender geliştirmeleri
    • Çerçeve Adımları için Destek
    • Değiştirilen yeniden sıralama stratejisi
    • İstemciler, sunucu ulaşılamaz olsa bile işleme devam ediyor
    • Şifrelenmiş web bağlantıları için destek
    • Yeni otomatik Servis Bulma
  • Yeni Ton Kemeri Etkisi Etkisi
  • Standart İşleyicinin Hızları
  • Fiziksel ve Standart Oluşturuculardaki basit asetatlar için hızlanma
  • Donanım OpenGL İşaretleyici için üst örnekleme ayarı
  • Donanım OpenGL İşleyicileri için Gölge Haritası filtreleme geliştirme
  • Anında malzeme güncellemeleri

modelleme:

  • Yeni Modelleme Çekirdeği
    • Yeni ve modern Modelleme Çekirdeğinin ilk kez bedenlendirilmesi
    • Şu anda tarafından kullanılıyor
      • Düzlem Primitive Generator
      • Ters Normaller Komutanlığı
      • Normaller Komitesini Hizala
      • Çokgen İndirgeme Jeneratörü
  • Ters Normaller ve Normları Hizala komutları için "Kullanıcı Normlarını Ters Çevir" seçeneğiyle yeni komut seçeneği diyalog kutusu.
  • Ayrıntı Düzeyi Nesnesi
    • (Kullanıcı Tanımlı Seviye, Kullanıcı Tanımlı Değer, Ekran Boyutu Yatay / Dikey / Yüzey, Kamera Mesafesi, Proje Yoğunluğu)
    • Farklı modlar
      • Çocuk modu
      • Modu Basitleştir
      • Manuel Grup Düğümü
  • Çokgen İndirgeme Jeneratörü
    • Poligon Azaltma artık bir Jeneratör
    • Yeni indirgeme algoritması
    • Azaltma, kalan poligonların, kenarların veya köşelerin yüzdesi veya sayısı olarak ayarlanabilir
    • Daha iyi UV işlemi
    • Birden çok nesne tek bir nesne olarak veya ayrı olarak ayrı ayrı işlenebilir
  • Displacer'ın yeni seçenekleri var
    • Normal Tag İşlemi
    • Tür (RGB (XYZ Teğet)

Hareket İzleme:

  • Sahne İmar
    • Hareket İzleme 3D'ye dayalı olarak kaydedilen sahnenin yeniden yapılandırılması Veriyi çözün
    • Nokta Bulutu veya ağ oluşturur
  • Hareket İzleyici Geliştirmeleri
    • Manuel İzleme artık R, G, B veya özel kanallarda çalışabilir
    • Çekim artık yalnızca "Kırmızı Kanal" gibi "İzleyici Görünümü" olarak görüntülenebilir.
    • İzleyici şimdi dairesel bir izleme deseni ile çalışabilir

UV Düzenleme:

  • Kullanıcı Arayüzü değişiklikleri
  • Grow / Shrink Selections, Select Connected gibi gelişmiş UV Seçimleri ve UV Poligonları ve Noktalar için Adalar'ı seçmek için çift tıklama
  • Convert Selection şimdi UV'leri destekliyor
  • Koordinat Yöneticisi artık UV'leri destekliyor
  • UV puanları için yeni Sayısal Editör

BodyPaint 3D:

  • BodyPaint şu anda OpenGL'ye dayanıyor
  • Yeni BodyPaint kaydetme seçenekleri

Demo Sürümü:

  • Oluşturma Çözünürlüğü Sınırı kaldırıldı, Oluşturma yerine Filigrana sahip olacak

Daha fazla bilgi için MAXON Sinema 4D Test sürüşü veya satın alımı için 19'i serbest bırakın:

Buraya gidin: www.maxon.net/en/products/new-in-release-19/overview/

hakkında MAXON:

MAXON 3D animasyon yazılımında liderdir. Ödüllü Sinema 4D ve BodyPaint 3D çözümleri dünya çapında kullanılmaktadır. MAXON Bir Nemetschek şirketidir.

Matt Harchick
Beni izleyin

Matt Harchick

Matthew hem özel sektörde hem de yüksek öğretimde yirmi yıldan fazla çalışmıştır. Dijital medya proje yönetimi, yayın mühendisliği ve medya üretimi alanlarında uzmanlaşmıştır. Matthew dijital post prodüksiyon, dijital varlık yönetimi, dijital sinema üretimi ve yayın tesisi entegrasyonu konularında geniş bilgiye sahiptir. Bay Harchick, en son teknoloji ürünü yayınları, keskin dijital sinema ve akıllı sesli görsel teknolojileri istemci uygulaması için aktif olarak araştırır ve istişare ihtiyaçlarınız için kullanılabilir.

Matt ve ailesi şu anda Washington DC metropol alanındadır.
Matt Harchick
Beni izleyin
8.4Kİzleyiciler
3.1KAboneler
Bağlantılar
bağlamak
İzleyiciler
Aboneler
Abone ol
21.6KMesajlar