BU ARALAR MODA:
Ana Sayfa » Öne » Warhammer 40,000K'ın "derin resimler" si Savaş Şafağı III

Warhammer 40,000K'ın "derin resimler" si Savaş Şafağı III


Of War III Şafak Savaşın yaralı cephelerine bir kez daha geri dönüyor Warhammer 40,000, Uzay gemileri, Eldar ve Ork'un çatışmasını Acheron'un kayıp gezegenine getirdi. Eksen Animasyon ve yönetmen Abed Abonamous'un, güzellik ve şiddetin yan yana oturduğu bir dünyanın ortaya çıkardığı oyunun anlatımlı kesitsel kesim sahnelerini oluşturmak için klasik tablodan ilham aldığını öğrenmek için okumaya devam edin ...

 

Eksen Animasyon, ilk olarak uğursuz kabus dünyasına adım attı. Warhammer 40,000: War III Şafağı Erken 2016. Övgüye değer gerçek zamanlı strateji dizisinin yaratıcısı Relic Entertainment, stüdyoda ve yönetmen Abed Abonamous'tan beklenti meydan okuyacak bir duyuru römorku yaratmaya çağırdı. Warhammer Franchise, evreni ve karakterleri daha koyu bir hale getiriyor.

Sonuç, Zdzisław Beksiński ve HR Giger gibi ressamların yasaklayıcı eserlerinden esinlenen görseller aracılığıyla unutulmaz bir yolculuktu - gizemli taş yapılar toz tüylerinin arkasında kule; Esnaflar, cesedin sönmüş savaş meydanlarında çarpıştı; Ve yalnız askerler nihai sonucuna aşırı bir gülümsemeyle yüzleşirler.

Eksen ve Abonamus bir kez daha dünyanın her yerinde davet edildi. Of War III Şafak Başlıktaki oyun-içi sinematiği boyunca bu atmosferi daha da genişletmek ve bunları römork ile aynı ton ve atmosferde imbik etmek.

Ekip, 14 dakikalık çekici 2.5D "hareketli boya" kesim sahneleri yaratmak için çalıştı; bunların her biri kapsamını ve öfkesini sergiledi. Of War III ŞafakAynı baskıcı atmosfere sahip şiddetli çatışmalarla ilk römork dolaşıyor.

Derin resimler

Bir takım olarak Warhammer Axis Animation, Relic Entertainment için stüdyo seçti ve ekibin sevilen masa üstü franchise için saygı göstereceğini biliyordu.

Axis, Abonamous'un bir kez daha evren başlığının içine daldığı kesit sahnelerin prodüksiyon öncesi doğru tonal nota girmesini sağlamak için Relic ile yakın işbirliği yaptı.

"Relic hikayenin net bir fikri vardı; Bize tüm kesik sahnelerin öykü beatlerini kapsayan ayrıntılı senaryo verdiler "diye açıklıyor Abonamous. "Ayrıca, senaryoların oyunun anlatı bağlamına nasıl bağlandığını gösteren bir sunum yaptılar ve bir kesme sahnesiyle bir başkasıyla ne olacağını ortaya koydular. Bu, daha geniş bir goblenin bir parçası olarak kesilmiş sahneleri düşündüğümüz "anlatı tutkal" türdi. "

Abonamous ve Axis, bu "şömine" nin hem anlatıcı hem de sanatsal olabildiğince zengin olmasını sağlamalıydı. Bu nedenle ekip, kesilmiş sahneleri bir dizi "derin resim" olarak seçmeyi seçti. Her çerçeve, atmosferik bir diorama ya da karakter ve çevreyi gösterdi; günahkâr bir atmosfere sığan, nüfuz eden Of War III Şafak.

Abonamous, "Relic tarafından sağlanan senaryoları film şeridi eskizlerine ayıracağız ve her birini geliştiricilerle tartışırken tekrarladık" diye açıklıyor Abonamous. "Relic'in senaryoları ve brifingleri her kesim sahnesi için belirli kompozisyonlara nadiren görev vermişti. Oluşturmak istediğimiz derin tablolar için çok fazla esnekliğe sahibiz ve kameranın bir hikayeyi anlatmasına izin veren kompozisyonlara karar verebiliriz. "

Nitekim, film şeridi eskizleri ile nihai çıktı arasındaki benzerlik şahit olabilir Önde gelen film şeridi sanatçısı Paul Coulthard'ın karşılaştırma reelleri, Birlikte ilk eskizlerin detaylandırılması Of War III ŞafakNihai sonuçlar.

Iki yönlü bir cadde

Kesikli sahnelerin öykü unsurları için Relic'in talimatlarını kullanarak Axis, her kısa kompozisyonun görünümünü, hissini ve yaklaşımını tanımlamak için stüdyo ile birlikte çalıştı.

Abonamous, "Bunu kompozisyon ve aydınlatma kullanımı yoluyla izleyicinin gözünü yönlendiren klasik ressam damarına çok yaklaştık" diye açıklıyor Abonamous.

"Relic, sahnelerin ve karakterlerin üst düzey tasarımlarını sağladı, çünkü kesilen sahnelerin oyuncuların oyun içi deneyimlerine görsel olarak karşılık geldiğinden emin olmalıydık. Ancak, bu, tek yönlü bir cadde değildi, çünkü sahneler daha yüksek çözünürlüklü varlıkları gerektiriyordu; bu da bazen karakterler veya yerler hakkında ayrıntılar tasarlayıp ardından imzalamak için onları Relic'e geri göndereceğimiz anlamına geldi. "

Zengin, dokunmatik tasarımlar hazırlandığında, her biri ressamın tarzını aktardı. Warhammer 40K Franchise bilinen Axis görüntülere ince hareketler ve etkilerin hassas bir baharat vermeye çalıştı, ardından her diorama yoluyla titizlikle kamera hareketlerini planladı.

Abonamous, "Referans olarak hazırladığımız animasyonlu storyboard'ları kullanarak, kamera hareketlerinin nüansını son görüntülere çevirdik" diyor. "Relic, bize önemli düzeyde anlatım atakları hakkında bir fikir vermek için üst düzey geribildirim verdi. Ama aksi halde, görsel ve kompozisyon seçeneklerini keşfetmek için yaratıcılık özgürlüğümüz oldu "dedi.

Hayranları her şeyden önce

Eksen'in hareketli tabloları nihayetinde sekiz ayrı dizi halinde sunuldu; 14 dakikalık güzel acımasız anlatıdan oluşuyordu. Teslimat konsepti altı ay sürdü, Axis yol boyunca çok teknik ve yaratıcı düşünceye başladı.

Abonamous, "Karşılaştığımız en büyük zorluk, bu tablolara nasıl bir derinlik duygusunun ekleneceğiydi" diyor. "Teknoloji uzmanlarımız, 2.5D kompozisyonlarında 'yoğun' bir duman, sis ve bulanıklık atmosferi kullanmamızı sağlayan bir yaklaşım buldu.

"Ayrıca, bu kapsamdaki projeler için her zaman zorluk çıkaran çok fazla içerik hazırladık" diye ekledi. "Hattın akış çizgisini, kamerayı hareket ettirmeksizin, tüm çekim için yalnızca bir kez varlık aktarmakla zaman kazandıracağımız bir noktaya geçtik. Bu, çok büyük zaman kazandı ve her dizinin yaratıcı ve ritmik olarak doğru hissettirilmesine odaklanmamızı sağladı. "

Teknik yeniliklerin ötesinde, son animasyon dizileri, sanatsal becerinin derin bir havuzunu temsil ediyor: Süpürme panoramaları, kehribar ve bakır chiaroscuro, cırtlak Orklar ve süpürge alan Uzay Denizleri'nin donmuş kan döktüğü anlarda geride kalmasına neden oluyor. Durağan bir şiir var - izleyiciyi yakalanan zaman parçalarına kavuşturuyor.

"Relic Entertainment ile saygıdeğer işbirliği Warhammer 40K Franchise kesinlikle inanılmazdı "diyor Abonamous. "Bildiğimiz karakter ve konularda ışık tutmanın yeni yollarını bulabildik - kendimiz için hissettiğimiz heyecan Of War III Şafak Proje her çerçevede açıktır. "

 

 

 

Yayın Beat Dergisi

Yayın Beat Dergisi, resmi bir NAB Show Media ortaklığıdır ve Animasyon, Yayıncılık, Sinema ve Post Production endüstrileri için Yayın Mühendisliği, Radyo ve TV Teknolojisini kapsarız. BroadcastAsia, CCW, IBC, SIGGRAPH, Dijital Varlık Sempozyumu ve benzeri konferanslar ve endüstri etkinliklerini kapsıyoruz!

Broadcast Beat Magazine Son Gönderi (Tüm bakın)

8.4Kİzleyiciler
3.1KAboneler
Bağlantılar
bağlamak
İzleyiciler
Aboneler
Abone ol
20.2KMesajlar